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Steam游戏评测 No.41《围攻》

100次浏览     发布时间:2025-01-06 08:55:38    

《围攻》是一款相当新颖的老游戏,这游戏老就老在他的发售日期实在很早,好几年前大家就知道有这么一款以打造攻城器械或者其他机械结构为主要玩法的游戏存在。而新颖的是,当年乃至现在,同品类游戏可能有,但是无论是社区支持以及知名度都远远不及本作,并且本作品似乎是这种模拟游戏品类的开创者或者是佼佼者。游戏中我们在战役中的主要目的是通过构建自己的攻城器械摧毁AI单位,这些单位不限于士兵,还有着建筑以及地方设备。

游玩体验:

说说游戏的游玩体验方面,首先是这款游戏有一个特点,那就是易上手。为什么说是易上手呢,原因在于游戏的大部分操作逻辑都和主流办公软件如出一辙,包括各类快捷键,基本都一模一样。之后是游戏的本体内容,实际上游戏的本体内容并没有想象中的那般丰富,但是也不是很贫瘠,一般初见都会进行战役模式。


这款游戏的战役模式比较类似于办公软件的首次引导,主要玩法聚焦在前几关的快捷键操作,以及逐步学会各种攻城武器或者机械节构的启动按键等等。这块设计属于是稳扎稳打的一种设计,玩家不能直接进行没有解锁的关卡,必须要通过前一关才能解锁后续内容,这样的设计非常能够帮助玩家在按键功能与开火等操作上积累熟练度。

另一部分内容就是一个相对传统的设计了,那就是大家都喜欢的沙盒系统。这款游戏中的沙盒更类似与一个自由建造模式。


玩家通过自由建造自己的攻城机械并且可以自行设定一些条件从而验证自身机械的行能以及可靠程度。说起沙盒模式就不得不提起让这款游戏拥有无限活力的功能:创意工坊了。这款游戏好像是好几年前发售的时候就接入了创意工坊。玩家上传了无数的模组以及拓展内容,简而言之,你可以在一个以中世纪为主要背景的游戏中开高达,并且还是自研的那种。


这款游戏还有一个厉害的地方,这游戏是15年上的steam绿光计划然后到现在九年了,这之间一直在维持社区与持续更新。然后近期,这游戏推出了自己的第一个内容dlc《分裂之海》,这款dlc将游戏视角从地面攻城拉入了海战之中,游戏的内容也是通过海战战役的形式向玩家展现的。

但是玩家在终局游戏中可用的配件就不限于海上器械了,可以说是将游戏原本的工具箱做出了相当于另一个位面量级的提升。而且由于海上器械或者水下器械以及海洋地貌的更新史得玩家社区再一次活跃了起来,新的地貌也和创意工坊发生了化学反应,让这款高自由度的物理模拟游戏有了新鲜血液。


总结:

实打实的说,这游戏存在一定的学习门槛,这些门槛主要来自与快捷键的记忆,只要记住了快捷键之后这游戏就能自己跑起来了。然后基本上玩过这游戏的玩家都能从这游戏里体验到来自好几个角度的物理学魅力以及机械节构的联动知识。这款游戏没有很强的目的性,就是大家建造喜欢的机器并且进行稳定性验证与修改就行了。

从可玩性来说还是非常量大管饱的,根本想不到这是一个非常小体量的游戏,非常推荐!