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王者荣耀:近期诸葛亮一直在加强,为何无法成为T0强度英雄

100次浏览     发布时间:2025-02-18 01:39:02    


  • 诸葛亮作为一个老牌英雄,他的出场率一直比较平稳,热度基本上保持再T1阶段,但是胜率却平平无奇,长时间以来,诸葛亮的胜率都难以突破50%以上,主要原因还是因为诸葛亮在当前版本的状况并不好,空有一身华丽的技能,却无法在当前版本取得优势。

近期调整分析

  • 正因为以上原因,诸葛亮在近期也是一直在加强,但是并没有看见好转,胜率依然无法超过50%,而在最近,体验服连续两次加强诸葛亮,那么这两次加强对诸葛亮而言强度能提升多少?

1.正式服调整

  • 诸葛亮在近期版本的调整并不多,主要加强三方面,一技能的冷却时间用原来的2秒调整至1.5秒,这一点调整主要是因为加强诸葛亮的机动性,一个拥有三位移技能的英雄,按道理来说肯定比较灵活,但是因为2秒的限制,诸葛亮在团战中并没有想象中的那种灵活度。
  • 同时提升了诸葛亮的基础生命值和成长生命值,这个改动主要是为了提升诸葛亮的防御能力,但是整体提升并不高,后期基本上可以忽略。
  • 然后是在上一个版本,再次加强诸葛亮的一技能,这一次加强了一技能的飞行速度,也就是说提高了一技能的命中率,因为在此之前,诸葛亮一技能的飞行速度确实是比较慢,敌人的移动速度稍微快一点,都可以逃离诸葛亮一技能的攻击范围,导致诸葛亮只能贴近敌人才可以发挥出最大实力。
  • 看法:以上三点就是关于近期诸葛亮的调整,都属于加强,但是并没有提升诸葛亮的伤害,而是提升技能命中率和自身的机动性,足以证明诸葛亮的伤害并不低,而是因为技能机制,很难在团战中发挥出原本的作用。

2.体验服调整

  • 经过一段时间之后,虽然调整了诸葛亮的一些数据,但是诸葛亮在当前版本并没有得到大家的认可,正因如此,体验服在最近的更新中,再次对诸葛亮进行调整优化。
  • 在这次更新中,主要调整了诸葛亮两点,降低二技能的冷却时间,把固定冷却时间改为成长数值,由原来的固定1.5秒调整至1.5秒(每次升级降低0.1秒),加强了后期的机动性
  • 其次,调整了一技能的冷却时间,由原来的8秒改成7秒,并且每升1级由原来的0.6降低至0.4,也就是说,降低了前期的冷却时间,后期保持不变。
  • 看法:体验服这两次的更新中,同样没有调整诸葛亮的伤害,而是优化了技能的冷却时间,再次提升诸葛亮在后期的机动性,让二技能的冷却时间更快,赐予我们更多的操作空间。

为何诸葛亮在当前版本无法成为T0英雄

  • 从以上的改动来看,都可以得出一个结果,那就是诸葛亮的技能存在一些问题,而这些问题也一直想改进,但是以上的改动更多都是调整技能的冷却时间,并没有在诸葛亮的伤害上做调整,其实这些改动对诸葛亮的收益都不会增加太多,因为诸葛亮的缺陷很明显。
  • 比如缺少控制技能后期打团无力清理兵线慢前期伤害低。
  • 以上都是诸葛亮的缺陷,而作为一个法刺,又缺少高额的瞬间爆发,依赖被动打伤害,但是叠加被动又需要技能命中敌人或者野怪,这也导致诸葛亮不管是前期还是后期都无法像上官婉儿、司马懿、不知火舞这些法刺对比,不管是突进能力,还是控制能力诸葛亮都无法相提并论,除非拥有高额经济的情况下,要不然诸葛亮很容易给敌人刮痧,无法稳定的打输出。

  • 但是我们要反过来想一想,那个法刺在经济高的情况下伤害会低呢?比如司马懿,在经济碾压的情况下,触发两次被动就可以秒掉一个脆皮。准确的来说,任何一个有输出能力的英雄,在经济碾压对面的情况下,都可以打出高额伤害。
  • 看法分析:正因为以上原因,导致诸葛亮在近期版本无法施展自己的优势之处,我相信在大多数玩家记忆中,玩诸葛亮需要经济维持,要不然会显得伤害过低,不管是支援还是打团都会觉得伤害在刮痧,其实这种现象是因为我们对诸葛亮的理解还不够深,并不是说这个英雄不能玩,而是因为各种缺陷,很难在游戏的对局中去处理这些问题,导致无法安稳发育,所以才会出现没伤害的结果,准确的来说,就是伤害不够。

在路人局诸葛亮应该怎么做才有机会拿下金牌MVP

  • 虽然诸葛亮缺陷很明显,但是任凭帅气的模型,获得了许多大神的青睐,但因为版本的原因,诸葛亮确实是很难成为全场最佳英雄,那么在日常对局中,诸葛亮应该怎么去应对自身的问题?
  • 首先我们了解诸葛亮他到底是什么样的一个英雄,他的输出来自于哪里?因为在很多玩家的认知中,玩诸葛亮就是二技能贴近释放一技能,大招一套带走,但是这种看似简单的操作,实际上根本不可能完成,因为诸葛亮的主要输出来源于被动,我们就可以理解为想要打输出就先打出被动。

  • 所以在抓人的过程中,我们要想办法先刷出被动,而不是跑到敌人的面前利用二技能贴近敌人,这种方法是完全不可行的,因为在利用二技能的位移的距离并不远,虽然是三段位移,但是中间隔了1~2秒的冷却时间,这就导致诸葛亮无法快速贴近敌人,如果在远程使用一技能,即便命中敌人,你也只能增加一层被动,所以诸葛亮必须贴近敌人,在释放一技能才能把输出最大化,同时,才能更快的叠加被动,那么在这一系列操作下来,也不一定能把地方带走,反而可能被对面反击。
  • 其实这原因很简单,因为在前期诸葛亮的伤害本来就不高,如果利用这种方式进行抓人,很难达到想象中的那种效果,准确的来说,等诸葛亮把被动打出来之后,已经被对面击败了,根本没有时间给你刷被动,这也就是为什么大多数玩家在玩诸葛亮的时候,发现自己的伤害打不出来,就是因为你的技能,根本就没有机会命中敌人。

  • 最好的办法就是在支援的过程中,如果有野怪或者远古生物,包括河道之灵,都可以利用他们刷出自己的被动,这样一来在支援的时候,就多了一个伤害的来源,这个时候再贴近敌人,一套技能打上去配合大招基本上能带走,那如果说靠近敌人的时候再刷被动,明显不是一个理智的选择。
  • 当然了,单凭诸葛亮一己之力很难完成贴近敌人的效果,因为诸葛亮没有控制技能,技能的施法速度也有点缓慢如果想要快速接近敌人,最好的办法就是靠队友,所以在玩诸葛亮的时候,最好队友要有控制,那比如说,辅助是一个庄周,打野又是一个裴擒虎或者娜可露露,同样都是没有控制的英雄,那么在这种情况下,诸葛亮根本没机会贴近敌人。

  • 总结:不管从哪一方面来看,诸葛亮这位英雄并不适合当前版本,而当前版本更加偏向于工具人,在支援的过程中能打出更好的效果,但诸葛亮不行,他更加依赖队友,如果队友之间缺乏配合,那么诸葛亮也很难发育成型,导致前期根本打不出伤害,自身的坦度也不行,在劣势局贴近敌人,根本无法生存。
  • 以上就是我对诸葛亮的看法,不知道大家还有没有其他想法呢?欢迎评论区留言一起交流。
  • 以上内容仅供参考,如果大家有什么不一样的意见,请大家文明发言。

体验服改动:测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。