100次浏览 发布时间:2025-01-06 09:10:28
游戏做得还行,但下次真的不要再这么做了
我该怎么翻译这个游戏名?它是人类?往日为人?由loser/s开发、game plan发行的《It was a human》在我八小时的游玩之中除了在我脑海中刻下何为“癫狂”二字,可以说其他所有都是虚妄。神鬼难言的剧情、鼓弄玄虚的话语、莫名其妙的用词等等让我一度崩溃在这这其实简单到不能再简单的故事中。尽管偶尔冒出的猎奇画面会让人精神一振,尽管以审讯开始的桥段确实让我有了一定的兴趣,但作品的实在内容的空虚是遮掩不住的。
实话实说一般写评测我都是官言官语,这下真崩不住有些东西不吐不快(因为能差评)。首先来讲一下游戏的剧情吧:就是一个可能都患有精神病症的失爱少女自责陷入幻想,而玩家所扮演的角色就是终结妄想的少女的审判者(个人打出来的结局是这样)。总体剧情就这么简单,至于为什么游戏耗费了我将近八个小时,那纯属是因为作者的“春秋笔法”。罪恶的人类、膨胀的意识、宇宙的终焉、漆黑的孤独、温柔的边狱、过去和未来混在一起被象征和隐喻所覆盖的世界……不是大哥,这几个短语出现一两个就行啦。接下来就简要和大家从各个方面唠嗑一下这个游戏。
——有就是有,没有就是没有。我一直很讨厌故作高深或是故弄玄虚的东西。那些莫名其妙的语句掺杂太多没什么用。玩完理解反而多余,无病呻吟的感觉太浓烈。
游戏的剧情单拿出来还是不错的:少女因为自责将现实映射至内心使其变得扭曲愈加癫狂,偶尔的闪回CG也在提示我们故事的真相,故事中的各个人物身份表达也有所显现。但是游戏在表达病态诡异的方面实在过激了。我可以理解这些中二或是玄乎的词语句子有很强的暗示作用,比如说世界是虚幻的,角色可能有着精神上的病症。毕竟由一桩杀人犯引起的故事,玩家最先希望得到的就是事情的真相。语句间的暗示是剧情需要,要不然揭露的时候玩家就会有割裂感。但是在这一方面作者加入了大量乱七八糟的语句,个人觉得完全没有必要。过一会来一串过一会又来一串,我读到的时候既要思考是什么意思,又在期待接下来造成它们的源头,到最后成功让我失落。来自于女孩内心对于世界的看法这种理由实在太过卑鄙,这个东西能写少能写多好吧。我都怀疑作者用这个来水字数BUSHI。
——尽管游戏有审案环节和一定的meta元素,但本质上还是一款以阅读为主的视觉小说,遇到关键选择就会决定不同的结局。
游戏以一位少女残忍地杀害两人并接受玩家的调查是一个非常有意思的开篇。到底凶手是不是少女呢?他又有着怎样的目的?玩家的好奇一下子就被勾起。到了之后的审问环节,游戏提示我们尽情提出问题发挥想象,于是一个个问题可有我们以选项的方式抛给少女,我也由少女的回答得到了关于她的各种各样的信息:比如她不会说谎、她是个孤僻的人等等。原以为这大概是一个收集证据,最终定罪的游戏。但最后发觉还是一部选项选择结局的视觉小说。一条线时长大概在个七小时,多结局并且有着一定的meta元素。我自己走的线路就是主人公终结了虚假的世界,游戏闪退结束。
——视觉小说可以算是最没有游戏性的游戏了。如果没有一个好的视觉体验就会很掉分,但要是因此使用AI我还是会有点膈应。
被画面吸引去玩一部视觉小说是很常见的一件事,就比如我接取这款游戏的原因就是看中了封面的地雷系少女和部分神异的预览图。不过众所周知商品图片大多仅供参考,游戏的UI和画面都相当微妙。首先就是游戏几乎没有CG哈,它就是一张张比例大小不一可能有着某种暗示意义的图片。这些图片契合游戏的“癫狂”的剧本,大量的暗色冷色的运用增强了游戏世界的虚幻感,甚至有点超现实主义的感觉。但时常出现的血腥、诡异、宗教画面我是没能力去欣赏。其次女主角的立绘也查封面很多,我们助手的立绘那就是AI绘的吧,尖锐又异样。最后还要在吐槽一下游戏的UI:真啥也没有。鉴赏无、保存无、就连设置都没有……
总结:有剧情但是用力过猛,美术UI方面表现稍差。算是独特肯定有喜欢的人,但我个人不太推荐的。