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《英雄无敌3》三级魔法横评

100次浏览     发布时间:2024-12-10 11:35:26    


前面我们已经介绍过游戏中的低级魔法,今天就和大家探讨一下四系15种三级魔法的实用价值。

为了避免文章篇幅过长,所以各种魔法只是对其高级状态作简单说明,不同等级的魔耗、作用、效果等详细介绍就不逐一列举了。

一:土系三级(5种)

1.御土奇术

己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%。

四防魔法中耗魔最高的一个,在特定场合有一定作用。毕竟除了火雨之外,最强单体杀伤魔法也在土系。

2.大力神盾

在战场上设置一道3格宽度的空气墙,阻止地面部队通过,效果仅持续2回合。

只能阻止敌方部队近战攻击、无法抵御远程和魔法攻击。因为不受任何外力影响只能持续2个回合,所以除了要有高MP维系之外,还需要一定技巧和速度补充。

这是封门堵路以弱胜强的绝技!也是BT图常用神技!不过仅指PvE,对战就算你摆出花来也会立刻被高水无情驱散。

3.抗魔大法

选中的己方部队不受任何魔法影响。

SOD版本中使用还可以保留部队Buff同时驱散部队所受的Debuff,但是仍然会被高水驱散。

4.聚灵奇术

复活己方选中的亡灵部队。

亡灵族专属复活魔法,仅在墓园魔法行会出现!无需掌握土系魔法技能即可永久复活亡灵大军!

鬼族专属就是这么简单实用高效!

鬼族山特专精此道,配合招魂术,骷髅滚起来倍儿爽。

5.地动山摇

随机破坏4处城墙。

按土系魔法技能高低相当于对城墙造成2、3、4点伤害,命中率等同没有弹道术。高土加持有一定作用,可以减缓攻城压力。

二:火系三级(3种)

1.大难临头

敌方所有部队降低2点运气。

因为游戏没有设定负数运气的攻击惩罚,所以属于看看就好的玩意。

2.连珠火球

伤害7格内所有部队。

杀伤力有限而且不分敌我,没什么实际价值。

3.埋设地雷

战场上随机放置8颗地雷。

类似于流沙陷阱,杀伤力有限而且不可控,还不如塔楼护城河地雷实用。

三:水系三级(4种)

1.欢欣鼓舞

己方所有部队增加2点士气。

再高的士气想出效果也得看脸,不过也可以用来提高混编部队造成的士气低落。

2.失忆大法

所有敌方远程部队无法攻击。

扫野有一定作用,同时也是配合力盾的招数之一。另外远程兵种近身无不减特技必然伤害减半,中了失忆后被近身会额外再扣减一半伤害。

3.寒冰魔环

攻击除指定中心位置外的周边所有目标。

这个魔法从伤害范围和杀伤力度都和火球术非常相似,唯一不同的是冰环中心的部队不会受到伤害。在一些特殊场合有一定作用,比如下龙蝇或者己方部队被包围的时候。

4.瞬间移动

将己方部队传送至战场上的任一地点。

将己方皮糙肉厚的近战部队传送至敌方部队当中,打乱敌方阵型部署造成混乱。

高水加持下的瞬移,不仅仅只是Bug般的MP缩减,其实战价值也很高,但是通常得有一定实力才会或者说才敢用这招。

四:气系三级(3种)

1.大气神盾

己方所有部队受到的远程伤害降低50%。

野战对面拥有大量远程单位的时候有用,攻城的时候可千万别用。

2.亡灵杀手

杀伤所有亡灵生物。

仅针对亡灵生物的全场杀伤性魔法,如果你的对手正好是亡灵,而且你的魔力足够高,还是有一定杀伤力的。

3.蛊惑人心

控制一支敌方部队,敌方部队的HP总和要小于(英雄力量×25)+50,控制回合数等同于英雄力量。

通常叫催眠,其施放成功条件比较苛刻。由于伤害系数和闪电完全相同,可以简单理解为如果你一个闪电能劈死敌方一只部队,那么这只敌方部队就可以被催眠。

敌方无法失明的时候可以用这招控制住,因为持续时间可控,可以把催眠部队做力盾使用,顺便抢特技。

催眠可以被抗魔和驱散救醒,因为受限较多,在某些BT图才能发挥奇效。

五:综述

三级魔法最实用的其实是“聚灵奇术”,可惜偏偏是个亡灵专属魔法。瞬移没有一定实力也是无用,力盾和催眠受限太高使用起来总是束手束脚。

三级魔法在游戏中的地位很是尴尬,无论数量还是质量甚至都不如低级魔法,缺乏一锤定音左右战局的特效魔法。